約 1,862,433 件
https://w.atwiki.jp/100man-san/pages/29.html
001 黄巾の乱 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 盧植救援 劉備 -1 +2 +40 ② 黄巾の妖術を暴け 劉備 -2 +4 +59 ボス戦 劉備 VS 張宝 ③ 黄巾のアジトを急襲せよ 盧植 -2 +4 +70 ボス戦 劉備 VS 張角 002 反董卓連合軍 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① シ水関の夜襲 黄蓋 -3 +6 +79 ② 華雄を撃退せよ 関羽 -3 +7 +70 ボス戦 関羽 VS 華雄 ③ 虎牢関、襲撃! 劉備 -4 +8 +91 ④ 呂布を撃退せよ 関羽 -4 +9 +84 ボス戦 関羽 VS 呂布 003 美女連環の計 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 貂蝉と呂布を会わせろ 王允 -4 +8 +97 ② 貂蝉、董卓の下へ 王允 -4 +8 +96 ③ 呂布を引き離せ 王允 -4 +8 +97 ④ 李儒を封じ込めろ 王允 -4 +8 +99 ⑤ 逆臣・董卓を討て 王允 -4 +9 +104 ボス戦 王允 VS 董卓 004 襄陽の戦い 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 蔡瑁の待ち伏せ 黄蓋 -3 +7 +74 ② 江夏城夜襲 黄蓋 -4 +8 +89 ③ 孫堅を止めろ 黄蓋 -4 +8 +94 ボス戦 黄蓋 VS カイ良 005 界橋の戦い 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 公孫サンの白馬騎兵 劉備 -4 +8 +86 ② 公孫越暗殺を阻止せよ 劉備 -5 +10 +91 ③ 顔良の騎兵を破れ 関羽 -5 +10 +92 ④ 文醜、襲来! 関羽 -5 +11 +95 ボス戦 関羽 VS 文醜 006 曹操の徐州進行 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 使者・麋竺の護衛 関羽 -6 +12 +112 ② 北海を囲む黄巾を粉砕せよ 張飛 -6 +13 +107 ボス戦 張飛 VS 管亥 ③ 援軍と合流せよ 関羽 -6 +13 +114 ④ 呂布軍来襲の噂を流せ 劉備 -6 +14 +116 ボス戦 劉備 VS 曹操 007 定陶山の戦い 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 東阿城救援 荀イク -7 +14 +131 ② 田氏の合図で攻め込め 典韋 -8 +17 +147 ③ 偽葬儀 荀イク -8 +16 +146 ④ 呂布をエン州から追い出せ 典韋 -8 +17 +145 ボス戦 典韋 VS 張遼 008 献帝長安脱出 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 郭シ、迎撃! 許チョ -8 +18 +133 ② 李カク、追討! 許チョ -9 +20 +150 ③ 荒れ果てた都を復旧せよ 荀イク -9 +19 +180 ④ 楊奉と韓暹 満寵 -9 +21 +174 ボス戦 許チョ VS 徐晃 009 駆虎呑狼の計 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 袁術の拡大を阻め 関羽 -9 +20 +142 ② 張飛の禁酒 劉備 -9 +21 +150 ③ 裏切り者の曹豹を討て 張飛 -10 +22 +163 ボス戦 張飛 VS 曹豹 ④ 高順迎撃 張飛 -9 +20 +140 ボス戦 許チョ VS 高順 010 江東平定戦 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 牛渚の張英を急襲せよ 孫策 -9 +22 +152 ② 揚州刺史・劉ヨウ 孫策 -9 +22 +151 ③ 篭城する太史慈 孫策 -9 +21 +152 ボス戦 孫策 VS 太史慈 ④ 会稽郡へ急げ 太史慈 -9 +21 +168 ⑤ 王郎を討て 太史慈 -9 +22 +149 ボス戦 孫策 VS 王朗
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/402.html
序盤だけ見たら らき☆すた三国志にしか見えないな -- 名無しさん (2008-07-15 08 32 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/chronodrive/pages/325.html
ホウ統 幻獣 SILVER 初期値 AT DF BtP SkP MAX Lv 1910 1940 14 10 30 スキル1 ガディアフリーズβⅠ [聖戦]ガディアの攻撃を確率55%で無効化 入手方法 三国聖士ガチャ セリフ 募集中 実績は少ないものの天才的な攻めの采配で諸葛亮と並び称される蜀の臣下。ホウ銃なしには赤壁の戦いの連環の計も成功しなかった。諸葛亮の「伏龍」に対して、「鳳雛」と呼ばれるが、その名のとおり雛のまま人生を終えてしまった。(ほうとう) 通常 転生 コメント
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/33.html
王大侠 甘粛省 甘粛省入り口 5,000 甘粛省 敦煌入口 世界地図 甘粛 蘭州 20,000 甘粛 敦煌 転送術士 甘粛省 蘭州の料理屋 10 甘粛省 酒仙の料理屋 甘粛省 沙州の料理屋 徒歩 青海省 0 新疆省 蘭州周辺 酒泉・沙州周辺 千仏洞 (名声121以上) 敦煌石窟 (名声151以上) 莫高秘洞 (名声181以上) 特記事項 コメント 蘭州周辺 砂漠ギツネ 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 255 7700 1196 523 179 N 狩り 梅花剣 大刀 赤血短槍 蒼霊の爪 連環の鎧 柔術道着(上)(下) 赤紅の外套 真珠の首飾り 藤の具足 軍用靴 血頭鷹 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 265 7950 1236 542 186 N 狩り 梅花剣 大刀 赤血短槍 蒼霊の爪 連環の鎧 柔術道着(上)(下) 赤紅の外套 真珠の首飾り 藤の具足 軍用靴 血頭鷹(鈍化武功) 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 265 8950 1336 552 186 S 属性 梅花剣 大刀 赤血短槍 蒼霊の爪 連環の鎧 柔術道着(上)(下) 赤紅の外套 真珠の首飾り 藤の具足 軍用靴 西域商人 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 275 8200 1515 657 193 N 狩り 梅花剣 大刀 赤血短槍 蒼霊の爪 連環の鎧 柔術道着(上)(下) 赤紅の外套 真珠の首飾り 藤の具足 軍用靴 匪賊 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 285 8450 1316 580 200 N 狩り 梅花剣 大刀 赤血短槍 蒼霊の爪 連環の鎧 柔術道着(上)(下) 赤紅の外套 真珠の首飾り 藤の具足 軍用靴 龍圏風魔 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 295 8700 1356 599 207 N 狩り 梅花剣 大刀 赤血短槍 蒼霊の爪 連環の鎧 柔術道着(上)(下) 赤紅の外套 真珠の首飾り 藤の具足 軍用靴 緑衣大漢 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 305 8950 1658 688 214 N 狩り 緑林天自建 梅花剣 大刀 赤血短槍 蒼霊の爪 連環の鎧 柔術道着(上)(下) 赤紅の外套 真珠の首飾り 藤の具足 軍用靴 砂虫 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 315 9200 1975 637 221 A 狩り 梅花剣 大刀 赤血短槍 蒼霊の爪 連環の鎧 柔術道着(上)(下) 赤紅の外套 真珠の首飾り 藤の具足 軍用靴 緑衣軍団長 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 550 16575 4114 1084 280 N ボス 初心者一日クエストの対象 道具屋(座標:54,80) 上へ 酒泉・沙州周辺 ヤギ 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 325 9450 1476 656 228 N 狩り ヤギの角 太極剣 亀甲刀 三枝長槍 無影の爪 天狼の鎧 黒血の上着(上)(下) 青風外套 金剛の首飾り 寒玉の具足 太使靴 ヤギの角は初級遠距離習得クエスト、血剣昇天クエスト、軟鉄交換に使います。 ヤギ(鈍化武功) 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 325 9550 1576 676 228 S 属性 ヤギの角 太極剣 亀甲刀 三枝長槍 無影の爪 天狼の鎧 黒血の上着(上)(下) 青風外套 金剛の首飾り 寒玉の具足 太使靴 ヤギの角は初級遠距離習得クエスト、血剣昇天クエスト、軟鉄交換に使います。 西域武士 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 335 9700 2085 675 235 N 狩り 太極剣 亀甲刀 三枝長槍 無影の爪 天狼の鎧 黒血の上着(上)(下) 青風外套 金剛の首飾り 寒玉の具足 太使靴 西域武士(散功毒) 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 335 9900 2285 675 235 S 属性 太極剣 亀甲刀 三枝長槍 無影の爪 天狼の鎧 黒血の上着(上)(下) 青風外套 金剛の首飾り 寒玉の具足 太使靴 西域武士(門) 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 - - - - - A 狩り 太極剣 亀甲刀 三枝長槍 無影の爪 天狼の鎧 黒血の上着(上)(下) 青風外套 金剛の首飾り 寒玉の具足 太使靴 西域武士(門)を倒すことで10分ごとに門(クエスト用)が出現します。 砂虫 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 345 9950 2140 694 241 A 狩り 太極剣 亀甲刀 三枝長槍 無影の爪 天狼の鎧 黒血の上着(上)(下) 青風外套 金剛の首飾り 寒玉の具足 太使靴 上へ 千仏洞 (名声121以上) 紅幽老怪 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 360 10325 1616 723 252 A 狩り 白玉剣 片光刀 鉄蛇矛 追命の爪 龍紋鋼鉄の鎧 太極道着(上)(下) 羽毛の外套 五色双極鈴 金細工の具足 絹の唐鞋 紅幽老怪 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 375 10700 1676 751 263 S 狩り 白玉剣 片光刀 鉄蛇矛 追命の爪 龍紋鋼鉄の鎧 太極道着(上)(下) 羽毛の外套 五色双極鈴 金細工の具足 絹の唐鞋 炎火魔人 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 390 11075 2387 780 273 N 修練 白玉剣 片光刀 鉄蛇矛 追命の爪 龍紋鋼鉄の鎧 太極道着(上)(下) 羽毛の外套 五色双極鈴 金細工の具足 絹の唐鞋 石人 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 405 11450 2470 808 284 S 狩り 白玉剣 片光刀 鉄蛇矛 追命の爪 龍紋鋼鉄の鎧 太極道着(上)(下) 羽毛の外套 五色双極鈴 金細工の具足 絹の唐鞋 上へ 敦煌石窟 (名声151以上) 白髪老怪 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 420 11825 1856 837 294 N 狩り 雲粧剣 半月刀 紅鋼精槍 飛龍の手袋 黄金の鎧 狂風道着 (上)(下) 鋼鉄の外套 百八の数珠 黄金の具足 青玉の唐鞋 青幻老怪 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 435 12200 1916 865 305 N 狩り 琵琶 雲粧剣 半月刀 紅鋼精槍 飛龍の手袋 黄金の鎧 狂風道着 (上)(下) 鋼鉄の外套 百八の数珠 黄金の具足 青玉の唐鞋 琵琶は初級遠距離武技習得クエストで使用 暗冠老怪 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 450 12575 2594 894 315 N 狩り 雲粧剣 半月刀 紅鋼精槍 飛龍の手袋 黄金の鎧 狂風道着 (上)(下) 鋼鉄の外套 百八の数珠 黄金の具足 青玉の唐鞋 氷火魔人 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 465 12950 2036 922 326 N 狩り 雲粧剣 半月刀 紅鋼精槍 飛龍の手袋 黄金の鎧 狂風道着 (上)(下) 鋼鉄の外套 百八の数珠 黄金の具足 青玉の唐鞋 石人 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 480 13325 2882 951 336 N 修練 雲粧剣 半月刀 紅鋼精槍 飛龍の手袋 黄金の鎧 狂風道着 (上)(下) 鋼鉄の外套 百八の数珠 黄金の具足 青玉の唐鞋 上へ 莫高秘洞 (名声181以上) 炎火魔人 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 530 14575 3157 1046 292 N 狩り 炎魔精 噴光剣 破砕刀 白狼蛇矛 銀鱗撃 黒鉄鋼の鎧 月影道着(上)(下) 鉄血の外套 血の首飾り 黒鉄鋼の具足 龍馬の唐鞋 炎魔精・氷魔精・石魔精は中級遠距離武技習得クエストで使用 氷火魔人 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 550 15075 2376 1084 303 N 狩り 氷魔精 噴光剣 破砕刀 白狼蛇矛 銀鱗撃 黒鉄鋼の鎧 月影道着(上)(下) 鉄血の外套 血の首飾り 黒鉄鋼の具足 龍馬の唐鞋 炎魔精・氷魔精・石魔精は中級遠距離武技習得クエストで使用 石人 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 570 15575 3377 1122 314 A 狩り 石魔精 噴光剣 破砕刀 白狼蛇矛 銀鱗撃 黒鉄鋼の鎧 月影道着(上)(下) 鉄血の外套 血の首飾り 黒鉄鋼の具足 龍馬の唐鞋 炎魔精・氷魔精・石魔精は中級遠距離武技習得クエストで使用 巨石魔人 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 1240 42325 8120 2785 1160 S ボス 強化練武石 毒鱗剣 九流刀 白虎銀槍 青龍爪 紅玉輪の鎧 飛輪褐衣 (上)(下) 鳳凰の外套 還魂鈴 紅玉の具足 白虎風の唐鞋 巨石魔人は石人(莫高秘洞)を倒すことで10分ごとに出現します。 上へ 特記事項 名声について敵の名声と自分の名声の差によって ドロップ率、薬草取得率が変化します。 行動についてN=Normal(被動) S=Support(救援 他の敵を画面内で叩くと寄ってきます) A=Active(主動 プレイヤーを見つけると寄ってきます) 分類について ●; color(crimson){狩り}; 狩りモンスターを倒すと名声経験値にボーナスがつきます。 ●; color(crimson){修練}; 修練モンスターを倒すとその時上昇するステータス経験値にボーナスがつきます。 ●; color(crimson){属性}; 属性モンスターを倒すと属性別によってステータス経験値にボーナスがつきます,またドロップ率は2倍通常の2倍です。 ●; color(crimson){ボス}; 一度に1匹しか出現せず湧き方に特徴があります、特殊なアイテムや装備を落とす物は修練3~4を出します。 属性について color(crimson){鈍化武功}; プレイヤーのF4武技を禁止します 武技タイプ 遠距離武技 持続時間 7秒間 color(crimson){状態異常}; プレイヤーに設定されている自動回復ゲージバー設定を0にする 武技タイプ 近距離武技 color(crimson){毒}; プレイヤーの体力を3秒あたり5%ずつ減少させる 武技タイプ 近距離武技 持続時間 240秒間 color(crimson){散功毒}; プレイヤーの全ての武技を120秒間禁止する。 武技タイプ 近距離武技+遠距離攻撃 持続時間 120秒間 属性(火水木金土)の違い 自分の武器の属性によってダメージが変化します。 叩いている時にステータスに固定ボーナスが追加されます。30武器では熟練は上がりません。 火属性(紅色)攻撃力が特化されている 火属性武器 ダメージ70%-80% 水属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 敏捷に2P加算 耐性に1P加算 水属性(藍色)気力が特化されている(武技を多く使ってくる) 水属性武器 ダメージ70%-80% 土属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 名声に2P加算 木属性(紅色)攻撃力が特化されている 木属性武器 ダメージ70%-80% 金属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 耐性に2P加算 敏捷に1P加算 金属性(黄色)攻撃耐性が特化されている 金属性武器 ダメージ70%-80% 火属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 力に2P加算 熟練度に1P加算 土属性(褐色)敏捷性が特化されている 土属性武器 ダメージ70%-80% 木属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 熟練度に2P加算 力に1P加算 上へ コメント 名前 コメント 上へ
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/218.html
Mobile三国志2 【サイト名】コーエー/GAMECITY 【課金体系】月額300円 【容量】630KB 【通信機能】起動時にライセンス確認 【レビュアー評価一覧】 4.0点 2 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/02/22(水) 【使用機種】 W31T 【評価・点数】 ★★★★☆ 三国志好きの自分にとってはかなり楽しめた。顔グラも付いてるし、かなりきれい。 ただ、PSやPCでの本格的な三国志シミュレーションはやったことがないので楽しめたのかもしれない。 序盤は武将集め等で楽しいのだが、途中から作業プレイになるから飽きるかも。 でも最近はこれしかやってないなー。 2005/08/07(日) 【使用機種】 W21T 【評価・点数】 4/5 総評としては携帯のシュミレーションゲームとしてはほとんどケチをつける箇所がないのですが、 最大の欠点として、音が全く無いということが上げられます。 自分は基本的にマナーモードでやるのできにならないのですが、 やる人によってはかなり萎えるかもしれません。 また、ある程度以上の知名度のあるキャラは顔が表示されますが、 携帯の小さな画面でよくあれだけ顔の特徴を出すことができたなと感心できます。 計略、内政、外交もしっかりしてるし、 戦も工作や火計、一斉や突撃、一騎打ちも搭載されていてかなり戦術の幅が広がっています。 難易度も3つのうちから選べ、クリアしたあとに仮想モードという新モードも出るようなので かなり長い時間楽しめそうです。(一回統一するのにもかなりかかる) 最初に選ぶ君主もいろいろいるので2周目も飽きずにできると思います。 ただ、ここが汚いところだな〜と思うのは、新しいシナリオを手に入れるまで 1ヶ月待たないといけないところですかね。(なんとなく1シナリオクリアするのに普通に1ヶ月かかりそうですが) そういう金に汚いところが少し嫌に感じました。 ただ、そういうところを吟味しても十分楽しめるゲームだと思います。 同じ月額ならラグひどすぎなボンバーマンなんかよりもこっちをオススメします。 サイト別/か行/コーエー/GAMECITY
https://w.atwiki.jp/orochi2/pages/47.html
赤壁の戦い(曹操軍) 勝利条件 孫権の撃破 敗北条件 曹操(徐庶)の敗走 制限時間 90 00 00 戦功目標 目標 内容 武勲 解説・備考 1 5分以内に赤壁西射撃台を制圧 300 2 10分以内に赤壁北砦、赤壁東砦を制圧 300 3 プレイヤーが体力70%以上を維持 500 フィールドアイテム 名称 場所 貴重品入手 武器を落とす武将 諸葛亮、馬忠 加入武将 解説 「怪しい船を発見・・・」と伝令からの報告直後にイベント発生の為 (黄蓋は戦闘開始時には登場しておらず、イベント発生後に出現) 火計を防ぐ事は不可能なので、被害を最小限に留めましょう。 そのためには、祈祷の阻止と連環の計を解除する必要があります。 まずは #40848;統と共に進軍し、赤壁北砦を制圧して南下します。 赤壁東砦へ行く途中で、 #40848;統は一人赤壁北砦の南東へと移動します。 近くには周瑜をはじめとして敵将が複数いるので、 離反のメッセージが流れる間に倒してしまえば、 #40848;統の撃破に専念できます。 #40848;統を撃破したら、祭壇に移動して諸葛亮を撃破しましょう。 火計が発動した際、連環の計で自軍船に被害が拡大している場合、 孫権が連合軍本陣から赤壁南砦を経由して北上し、自軍本陣めがけて突撃します 自軍船に乗り込まれると、火計のダメージによりプレイヤーの体力が減る為 目標3の達成が困難になるので、その前に撃破しましょう。 赤壁の戦い(連合軍) 勝利条件 曹操の撃破 敗北条件 孫権(諸葛謹)の敗走 プレイヤーが周瑜の時は孫策の敗走 制限時間 90 00 00 戦功目標 目標 内容 武勲 解説・備考 1 黄蓋が火計に成功 300 成功するとクリア後に黄蓋が加入 2 10分以内に西楼船、中央楼船を制圧 300 3 自軍が1軍団も敗走しない 500 フィールドアイテム 名称 場所 貴重品入手 武器を落とす武将 李典、曹操 加入武将 解説 諸葛亮が祭壇につくと祈祷を行いますが敵武将が2回出現して祈祷が中止されます。 祭壇の敵武将を倒して祈祷を再開させましょう。 火計が成功するだけでも敵士気は下がりますが、祈祷が成功して東南の風も吹くと更に効果が上がります。 曹操に近づくとすると曹操は敵本陣を捨てて連合軍本陣に向かうので追いかけて倒しましょう。 赤壁の戦い(呂布軍) 勝利条件 敵軍団の全滅 敗北条件 呂布の敗走 制限時間 90 00 00 戦功目標 目標 内容 武勲 解説・備考 1 10分以内にプレイヤーが曹操、孫権を撃破 300 クリア後に孫権が加入 2 プレイヤーが諸葛亮を撃破 300 3 自軍を1軍団も敗走させない 300 フィールドアイテム 名称 場所 貴重品入手 武器を落とす武将 程普 加入武将 孫権:10分以内にプレイヤーが曹操、孫権を撃破 解説 孫権を撃破すると周瑜が激昂してパワーアップするので、できれば周瑜を先に倒そう。
https://w.atwiki.jp/xxxxzzzz/pages/181.html
655 初めての戦器争奪戦1 sage 2006/08/21(月) 03 44 55 ID idiM/c48 BE ?-2BP(103) 朝、登校前。 (ヽ´ω`) 「おはようだお…」 ( A`)「うわっ、なんだその顔」 (ヽ´ω`)「昨日エロマンガがzipでうpされてると思ったら釣りで 中身はホモマンガだったんだお…」 ( A`)「ウホッ いい釣り」 (ヽ´ω`)「きっと熊先生の顔がちらついて授業に集中できないお…」 ( A`)「授業に集中できてないのはいつもの事です本当にありがとうございました」 (ヽ´ω`)「気晴らしに放課後三国志やろうお」 ( A`)「把握した」 657 初めての戦器争奪戦2 sage 2006/08/21(月) 03 46 16 ID idiM/c48 BE ?-2BP(103) 放課後 ~ゲーセン「バーボンハウス」~ ( ^ω^)「というわけでバーボン到着だお」 ( A`)「放課後になったとたん元気になりやがって」 (´・ω・`)「いらっしゃいませ」 (;^ω^)「ふ、普通の挨拶だお…」 ( A`)「ネタがもう完全に切れたんだな…」 ( ^ω^)「そんなことどうでもいいから三国志だお!! ちょうどサテが一つ空いてるお!!」 ⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン (´;ω;`)「ど、どうでもいい…ウッ…」 ( A`;)(…) 意気揚々と君主カードをいれコインを投入、全国を選びカード登録… (;^ω^)「アッー!!」 ( A`;)「な、なんだどうした」 モニターを覗き込むドクオ、そこには… 658 初めての戦器争奪戦3 sage 2006/08/21(月) 03 47 07 ID idiM/c48 BE ?-2BP(103) r;ァ N; ,ィ/ ヽ . 〃 ヽル1 ´ ∠ i i′ ___, - ,. = -一  ̄l l . ! , -==、´r l /,ニ.ヽ l _,, -‐ 二ゝ l l f゙ヽ |、 夏候淵 レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ ! l ) } ト ヾ¨ 7"ry、` ー゙= ニ,,,` } ヽ(ノ 武8 知4 !´ " ̄ l,;;;;,,,.、 ,i ミ .-‐ ト、 r _{ __)`ニゝ、 ,,iリ ミ 神速戦法 Vi/l V ´;ッ`ニ´ー-ッ-,、 `" ;゙ , N. ゙、 ヾ,.`二ニ´∠,,.i /// l ヽ; / / ! |.\; / / ヽ|;;,, ` ‐---‐ "´_,/ (;^ω^)「き、昨日見てしまったホモ漫画の熊先生だお!!!」 ( A`;)「ヒゲがそっくり…」 (;^ω^)「と、とりあえず登録するお」 660 初めての戦器争奪戦4 sage 2006/08/21(月) 03 49 07 ID idiM/c48 BE ?-2BP(103) ジャーン 挑戦者現る!! ( ^ω^)軍 二州 UC夏候淵、UC許チョ、ST曹操、C曹彰、SR張春華 阿部 軍 二州 SRホウ徳 R司馬イ C満寵 C文ペイ R楽進 ( ^ω^)「同じ魏のデッキだお」 (´・ω・`)「R司馬イの攻守自在がメイン計略のデッキだね」 ( ^ω^)( A`)「計略についてkwsk」 (´・ω・`)「範囲に入ったカードの敵と見方の数どっちが多いかで効果が変わるんだ。 使い分けできる分パワーには欠けるけど、うまく使われるときついよ」 ( ^ω^)「よくわからないけどやってみればわかるお」 (´・ω・`)「その通り、実際痛い目みれば忘れないよ」 (;^ω^)「い、痛い目は見たくないお…」 「戦器争奪戦!!」 夏候淵 白狼鉄騎 突撃ダメージUP ( ^ω^)「おっ?なんだお」 (´・ω・`)「文字の通り戦器の争奪戦だね。勝ったほうがもらえるんだ」 ( ^ω^)「熊先生のアイテムだお!!突撃ダメージうp」 (´・ω・`)「戦器の中でも強力な効果の一つだね。神速戦法とも相性バツグンだし」 ( ^ω^)「ほしいお!!がんばるお」 兵法は再起を選択。 664 初めての戦器争奪戦5 sage 2006/08/21(月) 03 59 25 ID idiM/c48 ゴゴゴゴゴゴ… = 開 戦 = こちらの布陣は自陣真ん中に許チョ、それを守るように少し前に曹彰、その少し横に春華。 許チョの後ろに騎馬二体を並べた。 相手の布陣は城門前に文ペイと柵、その前に騎馬二体が並んだ形だ。 ( ^ω^)「相手は伏兵二体だお…さっさと見つけたいお」 とりあえず曹彰で牽制しつつ曹操を進めて行く。夏候淵は後ろで突撃状態を維持しつつ待機。 相手の騎馬も走り回っているが曹彰が牽制してるためかうろうろしてるだけである。 667 初めての戦器争奪戦6 sage 2006/08/21(月) 04 04 49 ID idiM/c48 ジャーンジャーンジャーン 「カカッタナ」 ( ^ω^)「曹操でオマンチョが掘れたお」 ( A`)「卑猥だな」 そのまま曹操で乱戦し、満寵の槍を消す。 すかさず突撃状態を維持していた夏候淵を突撃させる。 ( ^ω^)「曹操を一旦もどすお」 一旦もどる曹操。代わりに乱戦状態に入った夏候淵へ相手騎馬二人が突撃してくる。 ザシュ!! 迎撃!! 淵の後ろにいた曹彰の槍に二人とも突き刺さった! 「ココハヒイテハナラン…」 ここで許チョの弓と淵の乱戦を食らっていた満寵が撤退。 槍に突き刺さった騎馬二体は慌てて城に戻ろうとするが、 ホウ徳が夏候淵と乱戦に入ってしまっていて逃げられない。 許チョの弓も浴びホウ徳も撤退させることに成功した! 669 初めての戦器争奪戦7 sage 2006/08/21(月) 04 07 43 ID idiM/c48 BE ?-2BP(103) ( ^ω^)「もの凄くいい展開だお!!このまま落城だお!!」 逃げる楽進を追う淵。文ペイの弓を浴びていたものの兵力はまだ5割はある。 後ろから続く許チョ、曹彰。城から回復した曹操も出す。 ジャーンジャーンジャーン 「カカッタナ!!殲滅セヨ!!」 「コノオレガ…」 落ちる淵。 (;ω^^ )「しまったもう一人伏兵がいたのを忘れてたお…」 ( A`)「調子に乗りすぎ」 (´・ω・`)「もったいないなあ、最高の展開だったのに」 (;ω^^ )「と、とりあえず引くお…」 攻めきれず城まで引くブーン軍。 そのままお互い回復するまでにらみ合いとなった。 残り70カウント。士気は約6。 670 初めての戦器争奪戦8 sage 2006/08/21(月) 04 10 34 ID idiM/c48 BE ?-2BP(103) 相手の城から立ち上がる煙。 ( ^ω^)「こっちも全軍出撃だお」 お互いラインを上げてゆく。 そしてぶつかり合いになりそうな時相手が動いた。 「サイゴノケッチャクヲツケルトスルカ」 攻守自在 味方の武力と速度を上げる ( ^ω^)「バレバレだお!!ぽちっとな」 「オイタガスギタヨウネ」 伏兵状態からのステルス雲散はなんと全員に入った!! ( A`)「さすが鬼嫁」 (´・ω・`)「相手はすっかり春華の存在を忘れてたろうね。これが二州クオリティ」 672 初めての戦器争奪戦9 sage 2006/08/21(月) 04 12 23 ID idiM/c48 BE ?-2BP(103) そのままぶつかり合いもちろん落ちてゆく敵軍。そして全滅。 ここで相手が兵法を叩く。 再起の法 ヘイホウ レベル3!! ( ^ω^)「かまわずそのまま全員で城に張り付くお」 ぶつかり合った中央から相手城門前まで一気に推し進める。 騎馬二人で櫓を壊し、曹彰が城門、弓二人が城壁に張り付く。 「ジョウモンヲコジアケヨ!!」 ガシャーン!! ガシャーンガシャーン 次々入る攻城。 相手の城ゲージが2割程度まで減ったところで相手城から煙が立つ。 678 初めての戦器争奪戦10 sage 2006/08/21(月) 04 20 31 ID idiM/c48 BE ?-2BP(103) こちらの兵力は最初のぶつかり合いのせいもあり今は全員が6~4割程度。 ( ^ω^)「ここはおとなしく引くお」 (´・ω・`)「兵法もあるし行けると思うけどね、まあそれも手だね」 そしてまたお互い回復までにらみ合いの状態。 ( ^ω^)「全員回復したから出すお。さっきの繰り返しすれば楽勝だお^^^^^」 ( A`)「こりゃもう勝ったろ」 (´・ω・`)(そううまくいくかな…) 残り30カウント。士気はお互いほぼMAX。 こちらの出撃に反応して相手も全部隊出してくる。 そしてぶつかり合いになる直前相手陣営に少し踏み入った部分… ( ^ω^)「士気いっぱいあるから指揮使うお!!相手も強化しても春華あるから怖くないお!!」 全部隊を範囲に入れるため集める。 指揮 「ミナノモノ!力をミセヨ!」 全軍+3 ( ^ω^)「押しつぶすお!!」 683 初めての戦器争奪戦11 sage 2006/08/21(月) 04 29 51 ID idiM/c48 攻守自在 「サイゴノケッチャクヲツケルトスルカ」 ( ^ω^)「こっちは雲散使えるのにおろかなことだおwwwww…ん?」 攻守自在 相手の武力と知力を下げる ( ;;;;^^ω)「ちょwwwwさっきと話が違うおwwww」 ( A`)「最初に説明のあったアレか…すっかり忘れてたな」 (´・ω・`)「ほんと忘れっぽいね」 そして… 連環の小計 「クラエ!!」 (;^ω^)( A`;)「アッー!!」 指揮をかけるため集まっていたせいで全員が範囲に入る!! そしてこちらの軍は無視してこちらの城門へ一直線の敵軍。 ( ;;;;^^ω)「ややややばいお…どうしようかお…」 (´・ω・`)「知力ー6でかけられてるからなかなか解けないよ。 兵法も再起だから役に立たないし」 ( ^ω^)「こ、ここまできたらこっちも攻城だお!!」 連環の掛かった部隊を無理やり全部隊を進めるブーン。 ( A`;)「も、戻したほうがいいんじゃないのか?」 (;^ω^)「相手の城ゲージも残り少ないし先に落としてやるお!」 687 初めての戦器争奪戦12 sage 2006/08/21(月) 04 34 08 ID idiM/c48 辿り付く相手軍。 ガシャーン!!ガシャーン!!削れていく自分の城。 (;^ω^)「なんとかたどり着いたお!!」 騎馬だけが城門へ辿り付く。 溜まっていく城ゲージ。 しかし見た感じこっちのほうが早く落城しそうだ!! (;^ω^)「こ、このままだと負けそうだお」 (´・ω・`)「何か忘れてないかい?」 (;^ω^)「忘れてるって…あっ」 r;ァ N; ,ィ/ ヽ . 〃 ヽル1 ´ ∠ i i′ ___, - ,. = -一  ̄l l . ! , -==、´r l /,ニ.ヽ l _,, -‐ 二ゝ l l f゙ヽ |、 レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ ! l ) } ト ヾ¨ 7"ry、` ー゙= ニ,,,` } ヽ(ノ 神速戦法だ、なっ! !´ " ̄ l,;;;;,,,.、 ,i ミ .-‐ ト、 r _{ __)`ニゝ、 ,,iリ ミ Vi/l V ´;ッ`ニ´ー-ッ-,、 `" ;゙ , N. ゙、 ヾ,.`二ニ´∠,,.i /// l ヽ; / / ! |.\; / / ヽ|;;,, ` ‐---‐ "´_,/ 688 初めての戦器争奪戦14 sage 2006/08/21(月) 04 36 07 ID idiM/c48 BE ?-2BP(103) (;^ω^)「熊先生!!頼むお!!」 ブーン、熊…淵の神速戦法を発動!! 自分の城門へ一直線へ戻る!! その間に一発あちらの城門へ曹操の一発が入る!!あと一発で落城できる!! そしてこちらの城門へ張り付いている満寵のゲージが溜まりきろうというところで… 突 撃 !!!! i _.,,,,.,.. リ,;;;;;; ;;;;; ;;;;; ;;;;;; \ |! 人 从 i | .; ;;;;゙;;゙;ミミ (彡ノり/リノ" ミ;;;;;;,,,.. ゝ |! ) あ ( i| |i i;;;;;;;;;;;;;rj );;; ヾ、;;;;...__,,);;;;;;;; ヾ ) お ( i| |.i ;;;;;;;;;; j. i ) ` ;;ー--、` 〈;;;;;;; ;;; i ) お ( i| i i ; .⌒ ~゙,.. `⌒ ヽ.i i / ^ .. i ,ll/ニi ;; l ) / ( ←満寵 l| | i ;i ! ..;ノ ;.... i )i l ヾヽ ゚ ))ノ;; / ) っ ( l | i. `i . | ノ | | iにニ`i, (_/i;;; | ) !! ( | i. | . . l / || ! `ー‐ " / ゞ l つ (⌒ ,-‐‐! ; |i_.,-||、 ! " ̄ ,,,. /,; ミi |l . i, ` ; 〉 ....; .. .. ゙ |.|i ヾ二--;‐ ,;; ,; ミ ||i i| \.i ´゙゙" ; ゙゙" ; ,,l | _|彡" , ; /  ̄^ ̄ \|| ( A`)(´・ω・`)「アッー!!」 ( ^ω^)「やったお!!熊先生がオマンチョのカマ掘ったお!!」 相手の攻城が城壁へ入るがこちらの城ゲージはミリ残る。 そして… 690 初めての戦器争奪戦13 sage 2006/08/21(月) 04 38 08 ID idiM/c48 BE ?-2BP(103) ガシャーン!! 「今こそ飛躍の時。我が志は千里にあり!」 ( ^ω^)「ギリギリで勝ったお!!」 ( A`)「ホントギリギリだな…」 そして… 戦 器 獲 得 !! ( ^ω^)「やったお!!熊先生のアイテムgetだお!!」 (´・ω・`;)(突撃ダメージうpかぁ…さらに熊先生が盛んに…) ( A`)(カマ堀りの威力うp…ウホッ) 694 初めての戦器争奪戦15 sage 2006/08/21(月) 04 50 40 ID idiM/c48 BE ?-2BP(103) ( ^ω^;)「ってアッー!!コンテニューする小銭が無いお」 無常にも終了するコンテニュー画面。 ( ^ω^)「ま、まあいいお。アイテムゲットで満足したお」 (´・ω・`)「そしてお約束のピローだ。遠慮なく空けたまえ」 ( A`)「遠慮する必要が無いような…」 ( ^ω^)「とりあえずあけるお。 ベリッ 696だお」 696 ゲームセンター名無し sage 2006/08/21(月) 04 52 41 ID FWOmD86o 乙 安価なら満寵 698 初めての戦器争奪戦16 sage 2006/08/21(月) 05 00 04 ID idiM/c48 BE ?-2BP(103) (;^ω^)「オマンチョだお…はじけるような笑顔がきめぇおwww」 (´・ω・`)「渋目の一枚だね。良スペックだと思うよ」 ( ^ω^)「というわけで僕の初めての争奪戦はクソミソな結果に終わったのでした、だお」 ( A`)「クソミソじゃねえだろ…無理やり締めるなよ」
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/3026.html
タイトル(コピペ用) 三国志 中原の覇者 ジャンル その他 このページを編集 海外タイトル 発売日 1988/07/29 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 8 15 54 追記回数 344 Player サイファ TASVideosページ TASVideosStatus 転載元 分割リンク マイリスト mylist/12030419 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示 国内版 ここを編集 記録 22 38 86 追記回数 1412 Player サイファ TASVideosページ TASVideosStatus 転載元 分割リンク マイリスト mylist/12030419 備考 Movieファイル 解説
https://w.atwiki.jp/xxxxzzzz/pages/435.html
712 名前:人が居ない…投下するなら今だ[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 16 08 08 ID XWt33rTv0 ( ´_ゝ`)「おk、朱桓ゲト」 (´ _` )「UC田豊、董荼那と来て更に禿とは流石だな、兄者」 ( ´_ゝ`)「時に弟者よ、最近何かが足りなくは無いか?」 (´ _` )「そんな事は無いが、どうしたんだ?」 ( ´_ゝ`)「これを見てくれ。」 つhttp //www4.atwiki.jp/xxxxzzzz/12.html ( ´_ゝ`)「流石兄弟の外伝を良く見るんだ」 (´ _` )「特に変わった所は無さそうだが…」 (#´_ゝ`)「俺の話が 3 ヶ 月 以 上 書 か れ て な い 訳だが」 (#´_ゝ`)「それに比べてお前は…」 (´ _` )「それは兄者が飛天ばかり使ってて話を広げにくいからで…」 ( ´_ゝ`)「弟者の言い訳は置いといて、そういう訳で今から蔡タンのおぱんちゅ祭りを行うからな」 (´ _` )。o(毎度毎度だがビタ止まり技術が低いのに飛天を踊るのは自殺行為じゃないのか…) ( ´_ゝ`)「弟者よ、何か言いたそうな顔だがどうしたんだ?」 (´ _` )「何でもない。それより早く配置を済ませないと0コストで出撃するハメになるぞ」 対戦相手を探しています… 対戦相手が見つかりました。 流石兄弟 軍 二州 UC蔡文姫 楽進 SR?徳 陳琳 逢紀 文醜 関聖帝君 軍 四州 R関羽 R姜維 R?統 夏侯月姫 寥化 713 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 16 09 07 ID XWt33rTv0 ( ´_ゝ`)「おk、車輪デッキだな」 (´ _` )「飛天を使う時に限って車輪デッキに当たるなんて流石だな、兄者」 (´ _` )「時に兄者のデッキに見覚えが有るんだが、さっきセンモニで頂上に載ったデッキのパクr…」 (#´_ゝ`)「弟者、少々口が過ぎるぞ」 (´ _`(;;)「兄者も少々手が出過ぎる様だが…」 兄者の配置は中央前に陳琳、その後ろに?徳と文醜。右端に蔡文姫、左端に楽進。逢紀は城内に待機させている。 ( ´_ゝ`)「兵法は連環で良いな」 (´ _`(;;)「ここまで潔いと逆に感動すら覚えるな」 ────[開戦]──── 相手側の配置は城門前に関羽を後ろ向きに配置。その前方に姜維、寥化。こちらから見て右端城壁前に夏侯月姫が配置されている。 ( ´_ゝ`)「確か開幕は蔡文姫と楽進を端攻城させるんだったな」 (´ _` )「確かに頂上通りの動かし方だが、右側には思いっきり槍が居るぞ」 バシュゥン!! ?徳vs寥化 楽進の攻城を防ごうと寥化が?徳に触れた瞬間、一騎打ちが発生した。 ( ´_ゝ`)「開幕に?徳が低武力と一騎打ちとは随分幸先良いな」 激!無双!無双!無双!無双! <次はどいつが棺に入りたいか! <ここは退かせてもらう 715 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 16 10 50 ID XWt33rTv0 ( ´_ゝ`)「この調子なら余裕だな」 (´ _` )「一騎打ちは良いから兄者、右を見るんだ」 迎撃!無防備に駆け上がった蔡文姫が夏侯月姫の槍に刺さる。 (´ _` )「だから言わんこっちゃ無い。しかも中央は中央で関羽と姜維から槍激喰らいまくって陳琳の兵力が㍉だぞ」 (#´_ゝ`)「おのれ小癪な…」 兄者が陳琳を自城へ戻し、関羽と姜維に?徳を当てて文醜で連突を試みる。が… ジャーン!ジャーン!ジャーン!! <まんまとかかったな <ぐはっ、馬鹿な 伏兵踏みである陳琳を後ろに下げたばかりに文醜が?統を踏んでしまう。 知力3の文醜では?統の伏兵に絶えられず撤退してしまった。伏兵解除された?統は楽進の攻城を止めに向かう。 <ふぁ~あ 文醜の後を追う様に、夏侯月姫と乱戦をしていた蔡文姫が撤退してしまう。 (´ _` )「どう見ても落城負け一直線だな」 (#´_ゝ`)「だから口を慎めと…」 (´ _`(;;)「・・・」 (´ _` )「兄者、ここは端攻城を諦めて楽進自城防衛にまわす所じゃないのか?」 ( ´_ゝ`)「そこは大丈夫だ。自城には(出し忘れて放置してまんまだった)逢紀と陳琳が居る。檄文を撃てば何とかなる」 <叩き潰せ! 二人が作戦を練っている間に楽進の2度の攻城が入る。 漸く相手の?統が楽進に追いつき、そのまま乱戦へ持ち込む。 兄者は?徳を自城に下げ、城門前に逢紀を動かした。 (;´_ゝ`)「?徳が兵力4割しか無いんだが乱戦から抜けて自城に戻れるのか微妙な所だな」 (´ _` )「相手の槍撃の腕次第では軽く4割削れそうだが」 二人の不安を余所に、兵力2割を残して?徳が自城へ戻る。それと入れ替わるようにして逢紀が自城門前に姿を現す。 関羽が城門に取り付き、夏侯月姫がその横に付く。姜維は槍マウントを取りながら兵力を回復している。 716 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 16 11 49 ID XWt33rTv0 残りカウント80c 流石兄弟 軍 蔡文姫:撤退 楽進:兵力60% ?徳:兵力30% 陳琳:兵力100% 逢紀:兵力80% 文醜:撤退 士気5 城ゲージ100% 兵法未使用 関聖帝君 軍 関羽:兵力80% 姜維:兵力90% 夏侯月姫:兵力40% ?統:兵力10% 寥化:60% 士気5 城ゲージ82% 兵法未使用 (´ _` )「ところで兄者、先程檄文で引っ張るとか言っていたが高知力に何c持つのかを把握して言ってるのか?」 ( ´_ゝ`)「おk。檄文が効かないなら自爆で何とかしろって事だな」 (´ _`#)「・・・劉表さんのお世話にでもなったのか?」 ( ´_ゝ`)「今は手が離せないから勘弁しといてやる。が、後で後悔しても知らんぞ」 <おっはよ~ <あの矢さえ喰らわなければ… <一気に攻めるのよ <俺を使え <この私が 717 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 16 12 31 ID XWt33rTv0 蔡文姫、文醜が復活し楽進が?統を撤退させる。 が、同時に逢紀が撤退し夏侯月姫の壁攻城が入ってしまう。 (´ _` )「兄者、そろそろ寥化が出てきてもおかしくない。楽進を城に戻した方が良い」 ( ´_ゝ`)「たまには良い助言をするな、弟者」 (´ _` )「助言ならさっきからしているが、兄者が聞く耳持たないだけだろう」 兄者は楽進を攻城エリアから自城へと一気に戻し関羽に文醜と?徳で交代乱戦を、夏侯月姫には陳琳を当てる。 蔡文姫は少し距離を置いたところから出して城内突撃を関羽に仕掛ける。 <全軍一つとなり、敵陣を突き破る! 蔡文姫の突撃を嫌ってか、関羽が車輪号令を発動させた。 ( ´_ゝ`)「これでもう無理ゲーです。本当にありがとうございました」 (´ _`#)「兄者、ちょっとどけ」 ( ´_ゝ`)「ちょwww弟者よ、横に無理矢理座るな」 (´ _`#)「少し操作するぞ。ぽちっとな」 <不細工な顔だな 兵法レベル3! ~連環の法~ 夏侯月姫との乱戦を抜けた陳琳が関羽、姜維、夏侯月姫に檄文を放つ。 更に兵法連環によって夏侯月姫の車輪範囲からも抜け出した。 (´ _`;)「檄文の効果が切れるのが6c程度。で車輪号令の残りが4cなら十分対処できる」 (*´_ゝ`)「流石だな、弟者」 檄文によって窮を脱したものの、敵城から出てきた?統と寥化によって陳琳が撤退する。 ( ´_ゝ`)「で、だ。士気が現在5有って蔡タンの兵力も満タンなんだが…」 (´ _` )「もう好きにやってくれ、俺は疲れた」 (*´_ゝ`)「では・・・おぱんちゅいっきまーす!!」 <あはっ、強くしてあげる 722 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 16 49 36 ID XWt33rTv0 ここからは音声のみでお楽しみ下さい。 <はいっ、そこまで 迎撃!迎撃!迎撃! <この程度で <燃え尽きたわ <ぐはっ、馬鹿な 兵法レベル6! ~増援の法~ <この私が <守りが薄い、今が好機だ パリーンパリーンパリーン <俺のような凡将はただただ戦い続けるのみよ! ( ´_ゝ`)「・・・」 (´ _` )「さて、帰るか。蔡文姫の舞も見れて、もう気が済んだだろう」 (#´_ゝ`)「納得が行かNEEEE!!もう一回チャレンジだ、さっきのはデッキ相性が悪かっただけで俺の腕なら…」 (´ _`;)「もう家に帰らねば母者からマウントポジションからの連打を喰らうぞ」 (#´_ゝ`)「 だ が 断 る 」 723 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 16 50 38 ID XWt33rTv0 \\\ (⌒\ ∧_∧ \ ヽヽ( ´_ `) (mJ ⌒\ ノ ∩ / / ( | .|∧_∧OKOK。 /\丿 | ( ) 弟者マテ!落ち着けって! (___へ_ノ ゝ__ノ (;;)´_ゝ`)「で、排出カードは何かなっと。禿三連続で来たから次は徐晃辺りか?」 . . ∧_∧ .... .. (´ _` ;) 流石だな 本日 Λ_Λ .. . . . ...../ ⌒i 兄者… 二枚目の / 彡ミ゛ヽ;)ー、. .. / | | 朱桓ゲト / / ヽ ヽ、 i く .| | . . . . / /;; | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|__ | |____. . . .  ̄ ̄ ̄(_,ノ.  ̄| 三国志 |_ (u ⊃ |_____|/
https://w.atwiki.jp/xxxxzzzz/pages/554.html
140 名前:久々の登場1[sage] 投稿日:2007/03/11(日) 19 09 51 ID 7ccetx0s0 暖かかった先日と違って、今日はかなり寒い。 そのせいか、バーボンハウスの前に通る人々の服装はコート等で厚着している。 仕事先に向かっている人が殆どだが、その中にバーボンハウスに入る客がいた―― ――バーボンハウス―― 自動ドアが開く音が聞こえる。異常が無いかどうかを確認していた店長は、メダルゲームコーナーからカウンターに向かう。 (´・ω・`)(ん? 平日の昼に来るなんて珍しいね……いつもはほとんど来ないのに) カウンターに着いたので、客の顔を見る。その顔には見覚えがあった。 川^ー^)「店長さん、こんにちは。久々に来てみましたがやっぱりここは変わらないですね」 (´・ω・`)「やあ、ようこそ(ry おお、ラグ君じゃないか。久しぶりだね」 今までにほとんど出番が無かったラグだ。 (´・ω・`)「しかし、また何故この平日の真昼に? 何かあったのかい?」 川;^ー^)「出番が無いというのは余計です。今日は少し暇だったので、久々に店長さんの顔を見たくなってきましてね。ついでに大戦もやろうかなと」 (´・ω・`)「ほう……確か、メインデッキを変更したと聞いたけど」 川^ー^)「はい、使ってみたらかなり良かったので変更しました」 そんな事を話しながら、二人は三国志大戦コーナーに向かう。 ラグは三国志大戦の筐体にICカードと三百円を入れてスタートボタンを押す。 そして、筐体の上にデッキを置いて赤いボタンを押し続ける。 141 名前:久々の登場2[sage] 投稿日:2007/03/11(日) 19 11 05 ID 7ccetx0s0 (´・ω・`)「おや、そのデッキは――扱い難いとされているものだね。それで陰無しの覇王リーチかい」 川^ー^)「そうみたいですね。僕にとっては扱いやすかったんですが」 ――対戦相手が見つかりました―― 川^ー^)軍 徳9 覇者 勝率64.7% 「9連勝中」 『SR馬超 R馬岱 R成公英 C候成 UC董白 UC李儒』 こなぁゆぅき軍 徳12 覇王 勝率50.3% 「2連勝中」 『R趙雲 R馬超 R鮑三娘 UC姜維 Rホウ統』 川^ー^)「おや、開幕から鮑を使ってくる気ですね――それしか選択技が無いと思いますが」 (´・ω・`)「兵法は恐らく大攻勢だろうね。息吹をされても解除戦法がいるから大丈夫だと思うけど」 そう言いつつ、ラグは武将の配置を調整して兵法を選択する。 ――兵法選択完了―― (´・ω・`)「まだレベルが上がっていないのかい? 意外だね」 川^ー^)「今までは再起や神速の大攻勢とかを使っていましたからね。気づいたらこれが成長していませんでした」 その時、画面が暗くなり重く、堅い扉が開いてゆく。 扉の先には、両端に炎があって城門前に二つの櫓がある赤壁の戦いの舞台になった地形だ。 ――開戦―― ラグは左端に董白、城門前に李儒が配置している。 柵の後ろに馬岱と成公英と候成、そして馬超が集まっている。 一方、相手は一番前に馬超と鮑三娘が配置されている。 その後ろに姜維と趙雲で、ホウ統は伏兵状態なのでどこにいるのかは分からない。 142 名前:久々の登場3[sage] 投稿日:2007/03/11(日) 19 16 14 ID 7ccetx0s0 相手が動き出すのと共に、ラグも李儒の弓を姜維に当てようとする。 しかし、相手は上手く騎兵を使ってきて、姜維に弓を当てさせないようにしてくる。 そして、相手の槍部隊が柵の前までラインを上げきってくるとそのまま騎兵と共に柵を壊そうとしてくる。 川^ー^)「ん――騎兵が突撃オーラを出したまま槍が壊しに来ていたら危なかったんですが……まだまだですね」 左端に董白を端攻城に向かわせ、馬岱と馬超と李儒で相手の部隊と乱戦する。 (´・ω・`)「騎兵と一緒に柵を壊せば早く壊れるけど、オーラを出したままで壊せばこのように乱戦されなかっただろうしね」 ジャーンジャーン 優しくしてあげます 姜維が成公英の伏兵を踏むものの、まだ撃破には至らない。 ジャーンジャーン まんまとかかったな くっ、予測していたのに ホウ統の伏兵と乱戦に耐え切れず、李儒が撤退する。 ― 優しくしてあげるわ ― 『回復』―RECOVERY― 「戦女の息吹」 柵が壊れた時に、相手は戦女の息吹も使用して城門に趙雲、その隣に姜維とホウ統が張り付いてくる。 しかし、ラグは慌てる事もなく馬超と馬岱を引っ込め、青いボタンを押す。 143 名前:久々の登場4[sage] 投稿日:2007/03/11(日) 19 20 53 ID 7ccetx0s0 兵法レベル5! 連環の法LV5 連環の法の効果で相手の移動速度が遅くなり、騎兵は突撃オーラが消えている状態になった。 そして、成公英のカットインが入る―― 『強化妨害』―EVIL REINFORCE― 「解除戦法」 城に張り付いていた相手の槍部隊が青いオーラを出して、息吹の効果が消える。 ははは、弱いね さらに董白の攻城が入って相手の城ケージが僅かながら削れる。 その時、画面が暗くなり緑と赤色の玉が兵法の文字を中心に回転する。 そして、その二つの玉が重なり合って消えた瞬間に赤い眼が見える。 再び画面が暗くなったと思うと、突如金色の龍が舞う。 兵法マスタァァァー! プラス外伝! 蜀軍の大攻勢MASTER 再起 増援 蜀軍の大攻勢を使用したので、相手全軍が武力+3される。 しかし、ラグは馬超と馬岱と候成で的確な城内突撃をして一部隊ずつ撃破していこうとする。 146 名前:久々の登場5[sage] 投稿日:2007/03/11(日) 19 25 49 ID 7ccetx0s0 退き時、というやつか ― 一騎討ち発生 ― 馬超 対 馬超 川;^ー^)「一騎討ちは苦手なんですよね……」 ― 激 無双 失敗 強 無双 ― ○ △ × × △ 『敗北』 ―― わが修羅に勝てはせぬ ―― まだ俺は 趙雲を集団突撃で撃破するも、相手の馬超とラグの馬超の一騎討ちが発生し、馬超が撤退してしまう。 畜生やるな あの矢さえ喰らわなければ しかし、馬岱と候成で城に張り付いていた敵軍の槍兵を全て撃破する。 それを見た鮑三娘が董白の攻城を妨害しようとするが、もう既に董白が相手の城ケージを半分まで削っていた所だった。 おじいさまー 董白が撤退するが、相手はすぐ城に戻っていった。 それを見届けたラグも城に戻らせて睨み合いになる。 147 名前:久々の登場6[sage] 投稿日:2007/03/11(日) 19 29 33 ID 7ccetx0s0 (´・ω・`)「これでほぼ勝ちが確定したね。一喝毒遮断デッキは弱点が余り無いとされているものだし」 川^ー^)「勝ちが確定していると思っていても、逆転されるかも知れないので、最後まで頑張りますよ」 店長と話している内に、馬超が覚醒して士気が溜まり相手の城から土煙が上がる。 ラグは両端に馬超と馬岱と候成と李儒を出撃する。成公英は恐らく、解除の為に城内待機だろう。 ― 優しくしてあげるわ ― 『回復』―RECOVERY― 「戦女の息吹」 中央辺りで相手が息吹を使用し、兵力が徐々に回復していく。 ラグは両端で突撃オーラをまとい続け、城内突撃の体制を取る。 (´・ω・`)「解除戦法は相手の強化計略を完全に無効化出来るから、号令をされても安心だね」 川^ー^)「使っているこっちが怖いぐらい強いですね。騎馬単でも一喝で何とかなりますし」 さらに、董白をホウ統と逆端に出撃させて端攻城に向かわせる。 それを見た相手は、鮑三娘を董白の攻城を妨害に向かわせてくる。 城門に趙雲が張り付いてきたので、成公英を出撃させて騎兵で突撃しようとする。 『車輪』―SLASH SPEAR― 「疾風大車輪」 趙雲の疾風大車輪を使用して、騎兵を迎撃しようとするがラグはすぐ騎兵を戻らせたので迎撃されずに済んだ。 そして、成公英のカードを擦り赤いボタンを押す。 150 名前:久々の登場7[sage] 投稿日:2007/03/11(日) 19 34 12 ID 7ccetx0s0 『強化妨害』―EVIL REINFORCE― 「解除戦法」 相手の趙雲が青いオーラを出して、車輪が消える。 さらに、姜維も乱戦して青いオーラを出して息吹の効果も消す。 退き時、というやつか 畜生やるな おじいさまぁ~ 趙雲に城内突撃をして撃破してから、続いて姜維と乱戦して槍オーラを消して突撃で撃破する。 攻城に向かわせた董白も撤退するが、時間稼ぎにはなっただろう。 相手の馬超は逃げようとするが、ラグの候成によって追いつかれて ― 今だ ― 『時間停止』―TIME STOP― 「錦馬超の一喝」 まさか、この俺が そこに一喝で止まる。そのまま三体で突撃して相手の馬超を撃破する。 あの矢さえ喰らわなければ さらに、李儒の弓と成公英の乱戦でホウ統を撃破する。そのまま全軍で相手の城に張り付く。 153 名前:久々の登場8[sage] 投稿日:2007/03/11(日) 19 39 15 ID 7ccetx0s0 突き進め ひるむなぁ、進めぇ 馬岱と候成の攻城が入り、相手の城ケージが削れる。 そこに趙雲と鮑三娘が出撃して、モーションが入る。 『車輪』―SLASH SPEAR― 「疾風大車輪」 趙雲の武力が11と表示され、車輪状態になって張り付いている騎兵達と乱戦する。 馬岱の兵力が1割程になり、撤退しようとする瞬間にラグは赤いボタンを押す。 『回復』―RECOVERY― 「不屈の忠義」 馬岱の兵力が全快する。まさに「不屈」の言葉にピッタリだ。 すぐ戻るぜ 私より、強い 候成が撤退するが、乱戦と追いついた李儒の弓と騎兵の乱戦により鮑三娘を撃破する。 『強化妨害』―EVIL REINFORCE― 「解除戦法」 154 名前:久々の登場9[sage] 投稿日:2007/03/11(日) 19 42 34 ID 7ccetx0s0 そして、李儒と同様追いついた成公英が解除戦法を使用して趙雲と乱戦する。 乱戦された趙雲は、瞬く間に青いオーラを出して車輪が消える。 やっちまえ 馬超の攻城が入り、また相手の城ケージが削れる。 引き時、というやつか まだ俺は 馬超が撤退するが、相手の趙雲を撃破する。 突き進め 今こそ好機、攻めあがれ 『攻略』 ―― 大切なものを守るために戦うのです ―― そのまま馬岱の城壁攻城と城門に張り付いた成公英の攻城が入り、落城勝利する。 そして、璧に赤い玉――陽が一つはめられて消える。 155 名前:久々の登場 最終話[sage] 投稿日:2007/03/11(日) 19 44 38 ID 7ccetx0s0 ――覇王クラス―― (´・ω・`)「覇王復帰おめでとう。これならすぐ征涼覇王にもなれるんじゃないかな」 川^ー^)「ありがとう御座います。征涼覇王を目指したいんですが、他にも色々と使ってみたいデッキがあるので今のところは覇王のままで行きたいと思っています」 そういいつつ、進軍しますか? と表示されているがラグはボタンを連打してカウントを0にする。 (´・ω・`)「おや、進軍はしないのかい?」 川^ー^)「そろそろ用事の時間なので、これまでにしときます。またいつか来る時は存分に楽しみますので」 そういいつつ、排出されたカードを取ってデッキも片付ける。 そして、ICカードも取って席から立って自動ドアまで歩いていく。 川^ー^)「それでは、また。お元気で」 (´・ω・`)「ご来店ありがとう御座いました。またのご来店をお待ちしております」 自動ドアが開き、ラグは人だかりの中に消えていった―― ―終― 156 名前:久々の登場後書き+次回作について[sage] 投稿日:2007/03/11(日) 19 48 39 ID 7ccetx0s0 これで投下は終了です。 フィクションとは言いましたが、戦いの内容は一部実話だったり。 待ち時間に後ろから見て、たまたまスネ夫型一喝毒遮断が相手だったのでそれを何とか覚えて書きました さて、次回作の安価についてですが…… 内容は武将からの視点で書いてみようと思っています。 その為、ブーン達の会話は少ないかも知れません。 ( ^ω^):魏武曹操 ( A`):R田豊 ξ゚⊿゚)ξ:SR劉備(大徳) ( ´∀`):R張飛(仁王)orSR諸葛亮(ここは安価先に決めてもらいたいなと) (*゚ー゚):UC徐盛 (´●ω●`):SR董卓orR司馬懿(同上) ( ━〇∀〇):UC閻行 (・∀・):R太史慈orUC孫権(同上) ( ゚∀゚):SR呂布(無双or赤兎)(同上) / , 3:好みでどうぞ(劉禅等の無茶な武将は無理です) (´・ω●):R曹操 (メ▼▼):ここも好みでどうぞ 安価は上記の中から一つを選び、 165で宜しくお願い致します。 しつこいようですが、主に武将の視点なのでブーン達の発言は余り無いかも知れません。 その所はどうか了承を―― 165 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/03/11(日) 20 32 49 ID CU5nJk5c0 (メ▼▼)のチョロ松 166 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/03/11(日) 20 40 42 ID 7ccetx0s0 おお、チョロですかw 一応チョロ使いなので、いつもより早く出来上がるかも知れません。 完成して投下しても、まだまだ上の武将からの視点は続くかも知れないのでその時は宜しくお願い致します。 最後になりましたが、多くの支援、乙を有難う御座いました。